Datos de formación
Los mejores
Rendimiento medio de cada uno de los Pokemon y Ataques-set utilizados en PvPoke.com Formación. Los datos se toman de jugadores y robots en las dificultades Élite y Campeón. Si un Pokemon o un moveset no aparece en la lista, es posible que no tenga un uso suficiente.
Carga de datos...
Pokemon | Carga de datos | Puntuación individual |
Uso | |
Azumarill
Bubble, Ice Beam, Hydro Pump
|
129.3% | 1,024 |
Puntuación del equipo - Al igual que la métrica de Puntuación de Combate en las simulaciones de combate, la métrica de Puntuación de Equipo es un número entre 0 y 1000 que mide la calidad de las victorias y las derrotas en función de la cantidad de PS que queda en el equipo contrario. Una Puntuación media del equipo superior a 500 significa que los equipos que incluyen ese Pokemon ganan más a menudo. Una Puntuación media del equipo inferior a 500 indica que los equipos que incluyen ese Pokemon pueden tener problemas.
Puntuación individual - La métrica de Puntuación individual mide la producción de daños de un Pokemon en combate. El 100% equivale a 1 Pokemon de daño. Esta métrica también incluye los escudos que el Pokemon ha sacado: 1 escudo se considera el 50% de un Pokemon en la Liga Super Ball, y el 40% de un Pokemon en la Liga Master Ball y en la Liga Ultra. Los Pokemon con una puntuación individual media alta tienen una fuerte producción de daños y presión de escudos. Sin embargo, una puntuación individual alta no siempre se corresponde con el éxito en un equipo.
Uso - Uso por parte de jugadores y bots en equipos de 3. Un tamaño de muestra grande dará mayor confianza a los datos. Un tamaño de muestra pequeño puede ser el resultado de un jugador individual y, en consecuencia, producir una menor confianza en los datos. Los datos se filtran por un umbral de uso mínimo.
Los mejores equipos
Equipo (Inicio Primero) | Puntuación del equipo | Uso | |||
Azumarill
Bubble, Ice Beam, Hydro Pump
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Azumarill
Bubble, Ice Beam, Hydro Pump
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Azumarill
Bubble, Ice Beam, Hydro Pump
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1,024 |
Puntuación del equipo - Al igual que la métrica de Puntuación de Combate en las simulaciones de combate, la métrica de Puntuación de Equipo es un número entre 0 y 1000 que mide la calidad de las victorias y las derrotas en función de la cantidad de PS del equipo contrario. Una Puntuación media del equipo superior a 500 significa que este equipo gana más a menudo. Una Puntuación media del equipo por debajo de 500 indica un rendimiento inferior.
Uso - Uso por parte de jugadores y bots. Una muestra de gran tamaño permitirá obtener una mayor confianza en los datos. Un tamaño de muestra pequeño puede ser el resultado de un jugador individual y, en consecuencia, producir una menor confianza en los datos. Los datos se filtran por un umbral de uso mínimo.
Esta página ofrece otra forma de analizar el meta PvP para encontrar Pokemon y equipos que puedan funcionar para ti. Saber lo que representan los datos te ayudará a sacar el máximo partido.
¿De dónde proceden estos datos?
Los datos son una muestra de los combates de formación que la gente juega contra el bot del sitio. Los datos muestreados suelen ser de un periodo de 7 días. Incluye los datos de los pokemones y de los equipos tal y como los juegan tanto los jugadores como el bot. Aunque no representa directamente los combates del juego, es una aproximación.
Los datos se muestrean con un umbral de alrededor de 150 juegos mínimos para los Pokemon, y 20 juegos mínimos para los equipos. Los pokemon y los equipos que están cerca de estos umbrales están marcados en naranja para resaltar su pequeño tamaño de muestra. Los pokemones o equipos con tamaños de muestra pequeños son más propensos a ser valores atípicos (ya sea por exceso o por defecto). Considera estos datos con cierto escepticismo.
¿En qué se diferencia esta página de las clasificaciones habituales?
Las clasificaciones regulares se generan usando simulaciones 1 vs 1 entre Pokemon elegibles. Los resultados son empíricos y repetibles, pero no tienen en cuenta la composición de los equipos ni el juego dinámico completo, como los cambios o los cebos fallidos o exitosos. Puede proporcionar resultados inmediatos para nuevos Pokemon o actualizaciones de ataques.
Los datos del análisis de la formación se registran a partir de los partidos completamente jugados de la función Entrena. Se tienen en cuenta la composición del equipo, las decisiones de los jugadores y el juego dinámico. Es capaz de proporcionar una imagen más completa que las clasificaciones simuladas. Sin embargo, los datos no son empíricos. Las cifras de rendimiento y uso están sujetas a los jugadores que utilizan la función Entrena, la frecuencia con la que utilizan determinados Pokemon y su rendimiento con esos Pokemon. El análisis de formación tampoco puede proporcionar datos inmediatos sobre nuevos Pokemon o actualizaciones de movimientos; primero debe registrarse un volumen suficiente de combates.