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Stats for unreleased Mega Evolutions are speculative. Don't invest any resources until they're officially released.

Clasificaciones

Los mejores Pokemon en general en múltiples funciones. Tienen el tipo, los movimientos y las estado para tener éxito como contendientes principales.

El mejor Pokemon sin escudos en juego. Los movimientos voluminosos o contundentes les permiten cerrar los enfrentamientos.

Los mejores Pokemon con escudos en juego. Capaces de ejercer presión o ganar combates prolongados, son líderes ideales en los combates.

El mejor Pokemon contra los rivales con escudo, mientras que sin escudo. Su volumen natural, sus resistencias y sus fuertes ofensivas les permiten superar una desventaja.

Los mejores Pokemon a los que se puede cambiar desde una ventaja desfavorable. Estos Pokemon tienen emparejamientos seguros y pueden presionar escudos o infligir grandes daños incluso en sus pérdidas.

Los mejores Pokemon con ventaja de energía. La rápida ganancia de energía o los poderosos movimientos los hacen peligrosos después de acumular energía.

Estos Pokémon son los más fiables. Proporcionan daños constantes y dependen menos de los escudos de cebo que otros Pokémon. Los Ataques rápidos más cortos también ayudan a mejorar la consistencia.

Ayuda a proporcionar datos de uso para las clasificaciones en gobattlelog.com.

Haga clic o toque las clasificaciones de abajo para obtener más detalles.

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Acerca de las clasificaciones

¿Cómo saber qué Pokémon son los mejores para los combates de entrenadores? Esa pregunta tiene innumerables respuestas, y a continuación repasaremos cómo hemos llegado a las nuestras, y cómo puedes sacar el máximo provecho de las clasificaciones aquí.

A medida que mejoramos nuestro simulador y los algoritmos de clasificación, ten en cuenta que las clasificaciones exactas pueden cambiar. No se trata de un hecho inamovible, sino de una estimación de los Pokémon que pueden o no ser buenos para los combates de entrenadores. En última instancia, esperamos que las clasificaciones sean un recurso útil a su manera, y que te ayuden a alcanzar el éxito.

Utilización de los rankings Pokemon

En la clasificación del nivel superior, verás una puntuación para cada Pokemon. Esta puntuación es un número de rendimiento general de 0 a 100, donde 100 es el mejor Pokemon en esa liga y categoría. Se deriva de la simulación de todos los enfrentamientos posibles, con los Movimientos-set más usados de cada Pokemon (estos pueden ser ajustados manualmente). Utiliza esta puntuación para comparar el rendimiento general entre Pokemon; por ejemplo, la diferencia entre el Pokemon nº 1 y el nº 50 puede no ser la misma que la diferencia entre el Pokemon nº 50 y el nº 100. Esta puntuación también te permite ver la paridad en diferentes ligas y categorías.

Los combates de los entrenadores presentan una gran variedad de escenarios, especialmente los que implican escudos. Para ofrecer una imagen más completa, nuestras clasificaciones generales se derivan de conjuntos adicionales de clasificaciones, en los que los combates se simulan teniendo en cuenta diferentes funciones. Puedes explorar las clasificaciones de cada una de las siguientes categorías:

  • General - Derivado de la puntuación de un Pokemon en todas las demás categorías. Los Ataques se clasifican en base a los cálculos de todos los oponentes. Sin embargo, los Contraataques Clave y los Enfrentamientos más importantes se toman de la categoría de los Enfrentamientos.
  • Ejemplos - Combates de clasificación simulados con 2 escudos contra 2 escudos.
  • Cerradores - Clasificación de los combates simulados con escudos vs. sin escudos.
  • Cambia - Combates de clasificación simulados con 6 turnos de ventaja de energía y puntuados para favorecer los combates seguros.
  • Cargadores - Combates de clasificación simulados con 6 turnos de ventaja energética.
  • Atacantes - Combates de clasificación simulados sin escudos contra 2 escudos.
  • Consistencia - Puntuación de la dependencia de los Pokémon a la hora de cebar escudos.

Diferentes Pokemon pueden tener éxito en diferentes escenarios, así que utiliza estas categorías para ayudar a determinar cuándo un Pokemon en particular sería el más valioso.

Dentro de cada clasificación, verá cuatro secciones detalladas por separado:

  • Ataques rápidos - Which Fast Moves the Pokemon uses most in the league and category.
  • Ataques cargados - Which Charged Moves the Pokemon uses most in the league and category.
  • Clave Ganar - Which battles the Pokemon performs best in, weighed by the opponent's overall score.
  • Clave Contraataques - Qué oponentes significativos se comportan mejor contra el Pokemon.

Utilízalos para ver aún más información sobre un Pokémon, en qué enfrentamientos puede ser útil y qué puedes utilizar para contrarrestarlo.

Utilización de los Ataques

Cada Pokemon tiene un conjunto de Ataques rápidos y un conjunto de Ataques cargados. Algunos movimientos pueden ser mejores en un combate, y otros movimientos pueden ser mejores en otro. Para los combates entre entrenadores, querrás saber qué movimientos serán los mejores en la mayoría de los enfrentamientos. También querrás saber qué Pokemon son los mejores candidatos para un segundo Ataques cargados. Los detalles de los movimientos dentro de la clasificación de cada Pokemon pueden ayudarte a determinar eso.

Los Ataques se clasifican utilizando cálculos basados principalmente en su daño y coste de energía. También se tienen en cuenta los cambios de estado. Estos cálculos se realizan para cada enfrentamiento y luego se suman para todo el formato. La ponderación de los enfrentamientos también afecta a estas cifras, por lo que los movimientos que se utilizarían contra objetivos importantes del meta se clasificarán mejor.

Cuando mires a los posibles movimientos, ten en cuenta a los Pokémon que tienen una fuerte tendencia hacia un único Ataques rápidos y un único Ataques cargados. Estos Pokémon tendrán su Movimientos-set óptimo en la mayoría de los enfrentamientos. Por otro lado, algunos Pokémon tienen un uso más equilibrado de sus Ataques cargados. Aquí es donde entra en juego el tener un segundo Ataques cargados.

Si inviertes en un segundo Ataques cargados, quieres un par que sea óptimo en el mayor número de enfrentamientos. Dos movimientos que se usen en el 90% de los enfrentamientos son mejores que dos movimientos que se usen en el 60% de los enfrentamientos. También quieres un movimiento que añada el mayor valor a esos emparejamientos. Un segundo Ataques cargados que se use en el 40% de los enfrentamientos te dará más valor que uno que se use en el 5% de los enfrentamientos.

Sin embargo, no todos los enfrentamientos son iguales. Cuando tu oponente cambia a un Pokémon, no es sólo al azar; es probable que envíe algo que sea fuerte contra ti. Por eso, un Ataques cargados que contrarreste tus contadores puede ser más valioso de lo que indica la clasificación. Blastoise, por ejemplo, no utiliza Rayo Hielo a menudo en enfrentamientos simulados (los tipos de hierba más importantes, como Meganium y Venusaur, lo eliminarán antes que él). Sin embargo, Rayo Hielo puede ser valioso cuando tu oponente envía a estos Pokémon mientras Blastoise tiene Rayo Hielo cerca o completamente cargado, o si tú tienes escudos mientras ellos no.

Como ejercicio, selecciona un Pokemon cualquiera en la herramienta Constructor de Equipos y compara sus histogramas de combate cuando tiene un Ataques cargados y cuando tiene dos. Si un segundo Ataques cargados mejora sus emparejamientos, puede que merezca la pena invertir en él.

Algoritmo de clasificación

Las clasificaciones se generan siguiendo los siguientes pasos:

  1. Para cada categoría:
    1. Simula todos los combates posibles y asigna una Puntuación de combate a cada Pokemon.
    2. Calcula la Puntuación de Combate media de cada Pokémon en todos los combates.
    3. Vuelve a pasar por los combates y sopesa cada Puntuación de Batalla individual por la media del oponente, calculando de nuevo los promedios cada vez. Repite este proceso varias veces. Hazlo sólo si los enfrentamientos están igualados (con los mismos escudos).
    4. Calcula la puntuación de la categoría de un Pokemon como un porcentaje de su Puntuación de combate media ponderada con respecto al Pokemon número 1.
  2. Para cada Pokemon, calcula la media geométrica de sus puntuaciones en cada categoría para la puntuación general.

La Puntuación de combate es el núcleo del algoritmo de clasificación. Nos dice si un Pokemon gana en combate, y por cuánto. El promedio de todo esto nos dice qué Pokemon se desempeña mejor contra la mayoría de los otros Pokemon.

Sin embargo, comparar los promedios por sí solos no siempre es lo mejor; no tienes la misma probabilidad de enfrentarte a todos los pokemones, y numerosos pokemones débiles de un tipo determinado podrían sesgar los resultados a favor de sus contrapartes. Así que el algoritmo repite cada combate y pondera cada Puntuación de Combate según la media del oponente. Ahora, una buena Puntuación de Combate contra un Pokémon poderoso tiene más valor que una buena Puntuación de Combate contra uno débil. Este proceso es recursivo; un Pokémon que tiene una media original baja puede tener una media ponderada mejor, lo que afecta a todos los Pokémon que tienen una buena puntuación contra él, así que este proceso se ejecuta varias veces para permitir que los mejores Pokémon y los que los vencen se filtren hacia arriba en la clasificación.

Las puntuaciones generales se calculan mediante una media geométrica (raíz de A x B x C) en lugar de una media normal (cociente de A + B + C). Esto se debe a que las puntuaciones de las categorías son porcentajes; la suma de estos porcentajes no produce un valor tangible, por lo que la media geométrica es más aplicable. La media geométrica también favorece a los pokemon más completos que a los que tienen una puntuación alta en una categoría pero baja en otras.

A cada Pokémon se le da su Movimientos-set óptimo para cada enfrentamiento. Ten en cuenta que esto puede hacer que Pokémon con conjuntos de movimientos amplios, como Mew o Suicune con Poder Oculto, se clasifiquen más de lo que deberían; esto ya se ajusta en la clasificación general, pero puede aparecer en el Constructor de Equipos.

Puedes utilizar los siguientes formatos de búsqueda para filtrar Pokemon:

Nombre del Pokemon azumarill
Tipo de Pokemon (Eng) water
Etiqueta Pokemon (Eng) legendary, mythical, regional, alolan, galarian, starter, shadow, shadoweligible, xl
Generación/Región gen1, gen2, gen3, etc.
kanto, johto, hoenn, etc.
Número de Pokedex 184
Nombre del Ataque @Contraataque
Tipo de Ataque (Eng) @fighting
Ataques del legado (excl. Return) @legacy
Ataques especiales (incl. Return) @special
Rasgos Bulky, Spammy, Risky, etc. See adjacent trait guide.
Ataque cargado de gastos de mudanza 10k, 50k, 75k, 100k
Distancia de la caminata de los amigos 1km, 3km, 5km, 20km
4* (100%) Pokemon 4*, Hundo
Y water&@fighting
O water,fighting
NO !water

Selecciona las opciones de abajo para buscar Rasgos y Estilos de Juego de Pokemon.

Ganar Clave
Puntuación del combate
Pérdidas Clave
Puntuación del combate
Rendimiento
0
Ejemplo
0
Cerrador
0
Cambia
0
Cargador
0
Atacante
0
Consistencia
Estado
Atacante
0
+20%
Defensa
0
-20%
PS
0
General
0
Nivel
0
Rango 1
0
No se requiere Candy XL.
Se recomienda el uso de Candy XL, pero no es necesario.
Se recomienda encarecidamente Candy XL.
Candy XL aún no está disponible para este Pokemon.
Esta entrada representa a este Pokemon sin el uso de Candy XL.
Rasgos ?
Ataques rápidos
Contraataque
0 dpt
0 ept
0 Turnos
* Evento o MT élite exclusiva
Imposible de conseguir a través de TM

Las estado de los movimientos incluyen bonos de ofensiva del mismo tipo y de Oscuros.
Ataques cargados
Contraataque
0 daños
0 energía
0 dpe
Número de Ataque Rápido:
Tipo primario
Tipo secundario
Puntos débiles
Resistencias
Distancia entre amigos
Ataque cargado de gastos de mudanza
Pokemon similares

tiene los siguientes Rasgos y estilos de juego: