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Clasificaciones

Formato

Copas que no figuran en la lista

Los mejores Pokémon en general en múltiples funciones.

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Pokemon
Puntuación
Ducklett
#1Ducklett
Ataque Ala2, Rayo Burbuja6, Pájaro Osado8
95
Chinchou
#2Chinchou
Chispa2, Rayo8, Rayo Burbuja6
84.7
Ducklett (Oscuros)
#3Ducklett (Oscuros)
Ataque Ala2, Rayo Burbuja6, Pájaro Osado8
84.6
Vulpix (Oscuros)
#4Vulpix (Oscuros)
Ataque Rápido2, Golpe Cuerpo5-, Meteorobola (Fuego)5-
80.8
Salandit
#5Salandit
Puya Nociva2, Colmillo Ven6, Lanzallamas8
80.7
Vulpix
#6Vulpix
Ataque Rápido2, Golpe Cuerpo5-, Meteorobola (Fuego)5-
77.8
Wooper (Oscuros)
#7Wooper (Oscuros)
Disparo Lodo2, Golpe Cuerpo5-, Bomba Fango5
76.5
Bulbasaur
#8Bulbasaur
Látigo Cepa2, Bomba Germen6., Bomba Lodo7-
76.4
Oddish (Oscuros)
#9Oddish (Oscuros)
Hoja Afilada2, Bomba Lodo13-, Bomba Germen12-
76.3
Wooper
#10Wooper
Disparo Lodo2, Golpe Cuerpo5-, Bomba Fango5
76.3
Chikorita (Oscuros)
#11Chikorita (Oscuros)
Látigo Cepa2, Golpe Cuerpo5-, Hierba Lazo7-
76.2
Bulbasaur (Oscuros)
#12Bulbasaur (Oscuros)
Látigo Cepa2, Bomba Germen6., Bomba Lodo7-
75.9
Tirtouga
#13Tirtouga
Pistola Agua1, Golpe Cuerpo12., Poder Pasado15
75.6
Seel
#14Seel
Canto Helado3, Acua Cola4-, Viento Hielo5-
75.5
Ferroseed
#15Ferroseed
Placaje1, Cabeza de Hierro17., Foco Resplandor24-
75.2
Lileep
#16Lileep
Recurrente3, Poder Pasado4-, Hierba Lazo4
75.1
Dewpider
#17Dewpider
Picadura1, Manto Espejo19-, Rayo Burbuja14-
74.5
Fomantis
#18Fomantis
Corte Furia1, Hoja Aguda9, Hierba Lazo13-
73.3
Poliwag (Oscuros)
#19Poliwag (Oscuros)
Disparo Lodo2, Golpe Cuerpo5-, Bomba Fango5
73.2
Tympole
#20Tympole
Disparo Lodo2, Bomba Fango5, Onda Tóxica9-
73
Chikorita
#21Chikorita
Látigo Cepa2, Golpe Cuerpo5-, Hierba Lazo7-
72.8
Mareanie
#22Mareanie
Picotazo Ven2, Onda Tóxica8-, Salmuera6.
72.8
Skrelp
#23Skrelp
Pistola Agua1, Bomba Lodo17., Acua Cola12.
72.5
Lileep (Oscuros)
#24Lileep (Oscuros)
Acoso3, Poder Pasado4, Hierba Lazo5-
71.9
Chespin
#25Chespin
Látigo Cepa2, Golpe Cuerpo5-, Bomba Germen6.
71.7
Pumpkaboo (normal)
#26Pumpkaboo (normal)
Hoja Afilada2, Hierba Lazo13-, Juego Sucio12-
71.2
Wailmer
#27Wailmer
Pistola Agua1, Golpe Cuerpo12., Cuerpo Pesado17.
71
Pumpkaboo (grande)
#28Pumpkaboo (grande)
Hoja Afilada2, Hierba Lazo13-, Juego Sucio12-
70.8
Pumpkaboo (extragrande)
#29Pumpkaboo (extragrande)
Hoja Afilada2, Hierba Lazo13-, Juego Sucio12-
70.8
Bounsweet
#30Bounsweet++
Hoja Afilada2, Energibola14, Beso Drenaje14
70.7
Wailmer (Oscuros)
#31Wailmer (Oscuros)
Pistola Agua1, Golpe Cuerpo12., Cuerpo Pesado17.
70.7
Foongus (Oscuros)
#32Foongus (Oscuros)
Finta2, Golpe Cuerpo6, Hierba Lazo9-
70.6
Litwick
#33Litwick
Ascuas2, Llama Embrujada8-, Nitrocarga9-
70.6
Seedot
#34Seedot++
Ataque Rápido2, Hierba Lazo7-, Juego Sucio6.
70.6
Budew
#35Budew
Hoja Afilada2, Hierba Lazo13-, Energibola14
70.5
Barboach
#36Barboach
Disparo Lodo2, Bomba Fango5, Acua Cola5-
70.4
Binacle
#37Binacle
Arañazo1, Poder Pasado23-, Tajo Cruzado18-
70.3
Ganar Clave
Puntuación del combate
#1Vulpix
#2Salandit
#3Vulpix (Oscuros)
#4Growlithe
#5Litwick
Pérdidas Clave
Puntuación del combate
#1Chikorita
#2Cottonee
#3Chinchou
#4Ducklett
#5Skrelp
Rendimiento
0
Inicio
0
Cerrador
0
Cambia
0
Cargador
0
Atacante
0
Consistencia
Estado
Ataque
61
+20%
Defensa
79.8
-20%
Resistencia
83
General
405
Nivel
0
Rango 1
0
No se requiere Caramelos ++.
Se recomienda el uso de Caramelos ++, pero no es necesario.
Se recomienda encarecidamente Caramelos ++.
Caramelos ++ aún no está disponible para este Pokemon.
Esta entrada representa a este Pokemon sin el uso de Caramelos ++.
Habilidades ?
Ataques rápidos
Contraataque
0 dpt
0 ept
0 Turnos
Bofetón Lodo Multipurpose
4 dpt
3.33 ept
3 Turnos
Arañazo Heavy Damage
4 dpt
2 ept
1 Turnos
* Evento o MT élite exclusiva
Imposible de conseguir a través de TM

Las estado de los movimientos incluyen bonos de ofensiva del mismo tipo y de Oscuros.
Ataques cargados
Contraataque
0 daños
0 energía
0 dpe
Número de Ataque Rápido:
Poder Pasado Boost
72 daños
45 energía
1.6 dpe
10% oportunidad +1 Ofe +1 Def self
Número de Ataque Rápido: 23 - 22 - 23 - 22
Tajo Cruzado Coverage Spam/Bait
55 daños
35 energía
1.57 dpe
Número de Ataque Rápido: 18 - 17 - 18 - 17
Excavar High Energy Coverage
70 daños
50 energía
1.4 dpe
Número de Ataque Rápido: 25 - 25 - 25 - 25
Tipo primario
Roca
Tipo secundario
Agua
Puntos débiles
x2.56
Planta
x1.6
Eléctrico
x1.6
Lucha
x1.6
Tierra
Resistencias
x0.39
Fuego
x0.625
Veneno
x0.625
Normal
x0.625
Hielo
x0.625
Volador
Distancia entre amigos
Ataque cargado de gastos de mudanza
Pokemon similares
Foongus
#38Foongus
Finta2, Golpe Cuerpo6, Hierba Lazo9-
70.2
Poliwag
#39Poliwag
Disparo Lodo2, Golpe Cuerpo5-, Bomba Fango5
70.2
Pumpkaboo (pequeño)
#40Pumpkaboo (pequeño)
Hoja Afilada2, Hierba Lazo13-, Juego Sucio12-
70.2
Slowpoke (Oscuros)
#41Slowpoke (Oscuros)
Confusión4, Psicocarga4, Psíquico5.
69.7
Growlithe (Oscuros)
#42Growlithe (Oscuros)
Ascuas2, Golpe Cuerpo6, Lanzallamas10-
69.5
Oddish
#43Oddish
Hoja Afilada2, Bomba Lodo13-, Bomba Germen12-
69.3
Tepig
#44Tepig
Ascuas2, Golpe Cuerpo6, Nitrocarga9-
69.2
Exeggcute (Oscuros)
#45Exeggcute (Oscuros)
Confusión4, Bomba Germen4, Poder Pasado4
69.1
Spheal (Oscuros)
#46Spheal (Oscuros)
Pistola Agua1, Golpe Cuerpo12., Rayo Aurora20
69
Slugma
#47Slugma
Lanzarrocas2, Avalancha9, Nitrocarga10
68.6
Omanyte (Oscuros)
#48Omanyte (Oscuros)
Disparo Lodo2, Pedrada5, Salmuera*7-
68.4
Spheal
#49Spheal
Pistola Agua1, Golpe Cuerpo12., Rayo Aurora20
68.3
Growlithe
#50Growlithe
Ascuas2, Golpe Cuerpo6, Lanzallamas10-
68.2
Cottonee
#51Cottonee
Encanto3, Hierba Lazo9-, Bomba Germen8-
67.7
Omanyte
#52Omanyte
Disparo Lodo2, Pedrada5, Salmuera*7-
67.6
Lotad
#53Lotad++
Pistola Agua1, Energibola19-, Rayo Burbuja14-
67.3
Tentacool
#54Tentacool
Picotazo Ven2, Constricción5, Rayo Burbuja5-
67.1
Snover
#55Snover
Nieve Polvo2, Energibola7, Rayo Hielo7
66.8
Seedot (Oscuros)
#56Seedot (Oscuros)++
Recurrente3, Hierba Lazo4, Juego Sucio4-
66.6
Slowpoke
#57Slowpoke
Confusión4, Psicocarga4, Psíquico5.
66.6
Clamperl
#58Clamperl
Pistola Agua1, Golpe Cuerpo12., Rayo Hielo19-
66.5
Oshawott
#59Oshawott
Pistola Agua1, Tajo Umbrío12., Acua Cola12.
66.5
Paras
#60Paras
Picadura1, Veneno X12., Tijera X14-
66.5
Kabuto
#61Kabuto
Disparo Lodo2, Poder Pasado6., Tumba Rocas8-
66.4
Hoppip (Oscuros)
#62Hoppip (Oscuros)++
Recurrente3, Hierba Lazo4, Bomba Germen4-
65.9
Hoppip
#63Hoppip++
Recurrente3, Bomba Germen4-, Retribución6-
65.5
Turtwig
#64Turtwig
Placaje1, Golpe Cuerpo12., Energibola19-
65.4
Turtwig (Oscuros)
#65Turtwig (Oscuros)
Placaje1, Golpe Cuerpo12., Energibola19-
65.1
Exeggcute
#66Exeggcute
Confusión4, Bomba Germen4, Poder Pasado4
65
Pansage
#67Pansage
Látigo Cepa2, Triturar6., Energibola7
64.8
Shroomish
#68Shroomish
Recurrente3, Hierba Lazo4, Bomba Germen4-
64.8
Psyduck (Oscuros)
#69Psyduck (Oscuros)
Pistola Agua1, Acua Cola12., Tajo Cruzado12.
64.5
Growlithe (Hisui)
#70Growlithe (Hisui)
Ascuas2, Avalancha8-, Triturar8-
64.4
Snivy
#71Snivy
Látigo Cepa2, Energibola7, Bomba Germen6.
64.2
Shellos
#72Shellos
Bofetón Lodo3, Golpe Cuerpo4-, Bomba Fango4
64.1
Snover (Oscuros)
#73Snover (Oscuros)
Nieve Polvo2, Energibola7, Rayo Hielo7
64.1
Clauncher
#74Clauncher
Antiaéreo3, Martillazo7-, Acua Jet6.
64
Panpour
#75Panpour
Pistola Agua1, Triturar15, Surf15
64
Psyduck
#76Psyduck
Pistola Agua1, Acua Cola12., Tajo Cruzado12.
63.8
Frillish
#77Frillish
Infortunio3, Viento Aciago4, Rayo Hielo5.
63.3
Rowlet
#78Rowlet
Follaje2, Energibola8, Bomba Germen7-
63.3
Mudkip
#79Mudkip
Pistola Agua1, Residuos14-, Pisotón14-
63.1
Sunkern
#80Sunkern++
Hoja Afilada2, Hierba Lazo13-, Bomba Germen12-
63.1
Piplup
#81Piplup
Burbuja3, Pico Taladro4., Viento Hielo5-
63
Squirtle (Oscuros)
#82Squirtle (Oscuros)
Placaje1, Acua Cola12., Acua Jet15
62.9
Deerling
#83Deerling
Placaje1, Voltio Cruel15, Energibola19-
62.8
Squirtle
#84Squirtle
Placaje1, Acua Cola12., Acua Jet15
62.6
Remoraid
#85Remoraid
Disparo Lodo2, Pedrada5, Rayo Aurora8-
62.5
Darumaka
#86Darumaka
Colmillo Ígneo2, Puño Fuego7., Nitrocarga9-
62.1
Popplio
#87Popplio
Pistola Agua1, Acua Cola12., Acua Jet15
62.1
Tangela
#88Tangela
Látigo Cepa2, Bomba Lodo7-, Hierba Lazo7-
62.1
Numel
#89Numel
Ascuas2, Pisotón7., Terratemblor8-
61.7
Magby
#90Magby
Golpe Kárate2, Puño Fuego5-, Demolición5-
61.2
Pansear
#91Pansear
Giro Fuego3, Triturar5-, Nitrocarga5
61.2
Goldeen
#92Goldeen
Disparo Lodo2, Acua Cola5-, Cornada5-
60.9
Litleo
#93Litleo
Calcinación5, Triturar3-, Nitrocarga3-
60.9
Totodile
#94Totodile
Pistola Agua1, Triturar15, Acua Jet15
60.7
Treecko
#95Treecko
Recurrente3, Hierba Lazo4, Golpe Aéreo4-
60.5
Charmander (Oscuros)
#96Charmander (Oscuros)
Ascuas2, Nitrocarga9-, Lanzallamas10-
60.3
Cyndaquil (Oscuros)
#97Cyndaquil (Oscuros)
Ascuas2, Nitrocarga9-, Lanzallamas10-
60.3
Totodile (Oscuros)
#98Totodile (Oscuros)
Pistola Agua1, Triturar15, Acua Jet15
60.3
Torchic (Oscuros)
#99Torchic (Oscuros)
Ascuas2, Nitrocarga9-, Tumba Rocas10
59.8
Sewaddle
#100Sewaddle
Picadura1, Viento Plata15, Energibola19-
59.5
Bellsprout
#101Bellsprout
Látigo Cepa2, Bomba Lodo7-, Latigazo7-
59
Fennekin
#102Fennekin
Ascuas2, Psicocarga8-, Nitrocarga9-
59
Ponyta
#103Ponyta
Ascuas2, Pisotón7., Nitrocarga9-
58.9
Mantyke
#104Mantyke
Burbuja3, Golpe Aéreo4., Rayo Hielo5
58.7
Numel (Oscuros)
#105Numel (Oscuros)
Ascuas2, Pisotón7., Terratemblor8-
58.7
Treecko (Oscuros)
#106Treecko (Oscuros)
Recurrente3, Hierba Lazo4, Golpe Aéreo4-
58.6
Charmander
#107Charmander
Ascuas2, Nitrocarga9-, Lanzallamas10-
58.3
Cyndaquil
#108Cyndaquil
Ascuas2, Nitrocarga9-, Lanzallamas10-
58.3
Torchic
#109Torchic
Ascuas2, Nitrocarga9-, Tumba Rocas10
58.3
Finneon
#110Finneon
Pistola Agua1, Viento Plata15, Rayo Hielo19-
58.2
Chimchar
#111Chimchar
Ascuas2, Nitrocarga9-, Lanzallamas10-
57.8
Litten
#112Litten
Ascuas2, Triturar8-, Nitrocarga9-
57.8
Mudkip (Oscuros)
#113Mudkip (Oscuros)
Placaje1, Residuos14-, Pisotón14-
57.6
Staryu
#114Staryu
Ataque Rápido2, Rayo Burbuja5, Joya de Luz7-
57.5
Tangela (Oscuros)
#115Tangela (Oscuros)
Látigo Cepa2, Bomba Lodo7-, Hierba Lazo7-
57.4
Bellsprout (Oscuros)
#116Bellsprout (Oscuros)
Látigo Cepa2, Bomba Lodo7-, Latigazo7-
56.6
Larvesta
#117Larvesta
Picadura1, Zumbido20, Nitrocarga17.
56.6
Horsea (Oscuros)
#118Horsea (Oscuros)
Pistola Agua1, Pulso Dragón20, Rayo Burbuja14-
56.4
Shellder
#119Shellder
Placaje1, Viento Hielo15, Hidropulso19-
56.3
Surskit
#120Surskit
Picadura1, Doble Rayo19-, Acua Jet15
56.3
Wingull
#121Wingull
Ataque Rápido2, Aire Afilado7, Rayo Hielo7
55.8
Cacnea
#122Cacnea
Picotazo Ven2, Hierba Lazo6., Vendetta7.
55.2
Houndour (Oscuros)
#123Houndour (Oscuros)
Ascuas2, Triturar8-, Lanzallamas10-
54.8
Phantump
#124Phantump
Placaje1, Bola Sombra19-, Bomba Germen15
54.8
Cherubi
#125Cherubi
Recurrente3, Bomba Germen4-, Brillo Mágico6-
54.3
Froakie
#126Froakie
Burbuja3, Surf5-, Golpe Aéreo4.
54.3
Buizel
#127Buizel
Ataque Rápido2, Acua Jet6., Rapidez5-
53.5
Houndour
#128Houndour
Ascuas2, Triturar8-, Lanzallamas10-
53.4
Voltorb (Hisui)
#129Voltorb (Hisui)
Rayo Carga3, Rayo5, Energibola5
53.3
Carvanha
#130Carvanha
Alarido3, Triturar4-, Colmillo Ven4-
52.6
Horsea
#131Horsea
Pistola Agua1, Pulso Dragón20, Rayo Burbuja14-
52.1
Shellder (Oscuros)
#132Shellder (Oscuros)
Canto Helado3, Viento Hielo5-, Rayo Burbuja4
52.1
Cacnea (Oscuros)
#133Cacnea (Oscuros)
Picotazo Ven2, Hierba Lazo6., Vendetta7.
49.7
Carvanha (Oscuros)
#134Carvanha (Oscuros)
Alarido3, Triturar4-, Colmillo Ven4-
48.1
Krabby
#135Krabby
Disparo Lodo2, Agarre5, Rayo Burbuja5
47.8
Corphish
#136Corphish
Burbuja3, Agarre4., Acua Jet5-
46.4
Wimpod
#137Wimpod++
Estoicismo3, Zumbido8-
45.4
Petilil
#138Petilil
Poder Oculto (Planta)3, Energibola7, Bomba Germen6.
45.1
Morelull
#139Morelull
Impresionar3, Bomba Germen5-, Brillo Mágico7
39.6
Feebas
#140Feebas++
Placaje1, Manto Espejo19-
35.7
Magikarp
#141Magikarp++
Salpicadura4, Retribución6, Forcejeo9-
8.8
Magikarp (Oscuros)
#142Magikarp (Oscuros)++
Salpicadura4, Forcejeo9-, Frustración6
6.5
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Acerca de las clasificaciones

¿Cómo saber qué Pokémon son los mejores para los combates de entrenadores? Esa pregunta tiene innumerables respuestas, y a continuación repasaremos cómo hemos llegado a las nuestras, y cómo puedes sacar el máximo provecho de las clasificaciones aquí.

A medida que mejoramos nuestro simulador y los algoritmos de clasificación, ten en cuenta que las clasificaciones exactas pueden cambiar. No se trata de un hecho inamovible, sino de una estimación de los Pokémon que pueden o no ser buenos para los combates de entrenadores. En última instancia, esperamos que las clasificaciones sean un recurso útil a su manera, y que te ayuden a alcanzar el éxito.

Utilización de los rankings Pokemon

En la clasificación del nivel superior, verás una puntuación para cada Pokemon. Esta puntuación es un número de rendimiento general de 0 a 100, donde 100 es el mejor Pokemon en esa liga y categoría. Se deriva de la simulación de todos los enfrentamientos posibles, con los Ataques-set más usados de cada Pokemon (estos pueden ser ajustados manualmente). Utiliza esta puntuación para comparar el rendimiento general entre Pokemon; por ejemplo, la diferencia entre el Pokemon nº 1 y el nº 50 puede no ser la misma que la diferencia entre el Pokemon nº 50 y el nº 100. Esta puntuación también te permite ver la paridad en diferentes ligas y categorías.

Los combates de los entrenadores presentan una gran variedad de escenarios, especialmente los que implican escudos. Para ofrecer una imagen más completa, nuestras clasificaciones generales se derivan de conjuntos adicionales de clasificaciones, en los que los combates se simulan teniendo en cuenta diferentes funciones. Puedes explorar las clasificaciones de cada una de las siguientes categorías:

  • General - Derivada de la puntuación de un Pokémon en todas las demás categorías. Los movimientos se clasifican según los cálculos de todos los rivales. Los contadores clave y los mejores enfrentamientos, sin embargo, se toman de la categoría Inicios.
  • Inicios - Combates de clasificación simulados con 2 escudos contra 2 escudos.
  • Cerradores - Clasificación de los combates simulados con escudos vs. sin escudos.
  • Cambios - Combates de clasificación simulados con 6 turnos de ventaja de energía y puntuados para favorecer los combates seguros.
  • Cargadores - Combates de clasificación simulados con 6 turnos de ventaja energética.
  • Atacantes - Combates de clasificación simulados sin escudos contra 2 escudos.
  • Consistencia - Puntuación de la dependencia de los Pokémon a la hora de cebar escudos.

Diferentes Pokemon pueden tener éxito en diferentes escenarios, así que utiliza estas categorías para ayudar a determinar cuándo un Pokemon en particular sería el más valioso.

Dentro de cada clasificación, verá cuatro secciones detalladas por separado:

  • Ataques rápidos - Which Fast Moves the Pokemon uses most in the league and category.
  • Ataques cargados - Which Charged Moves the Pokemon uses most in the league and category.
  • Clave Ganar - Which battles the Pokemon performs best in, weighed by the opponent's overall score.
  • Clave Contraataques - Qué oponentes significativos se comportan mejor contra el Pokemon.

Utilízalos para ver aún más información sobre un Pokémon, en qué enfrentamientos puede ser útil y qué puedes utilizar para contrarrestarlo.

Utilización de los Ataques

Cada Pokemon tiene un conjunto de Ataques rápidos y un conjunto de Ataques cargados. Algunos movimientos pueden ser mejores en un combate, y otros movimientos pueden ser mejores en otro. Para los combates entre entrenadores, querrás saber qué movimientos serán los mejores en la mayoría de los enfrentamientos. También querrás saber qué Pokemon son los mejores candidatos para un segundo Ataques cargados. Los detalles de los movimientos dentro de la clasificación de cada Pokemon pueden ayudarte a determinar eso.

Los Ataques se clasifican utilizando cálculos basados principalmente en su daño y coste de energía. También se tienen en cuenta los cambios de estado. Estos cálculos se realizan para cada enfrentamiento y luego se suman para todo el formato. La ponderación de los enfrentamientos también afecta a estas cifras, por lo que los movimientos que se utilizarían contra objetivos importantes del meta se clasificarán mejor.

Cuando mires a los posibles movimientos, ten en cuenta a los Pokémon que tienen una fuerte tendencia hacia un único Ataques rápidos y un único Ataques cargados. Estos Pokémon tendrán su Ataques-set óptimo en la mayoría de los enfrentamientos. Por otro lado, algunos Pokémon tienen un uso más equilibrado de sus Ataques cargados. Aquí es donde entra en juego el tener un segundo Ataques cargados.

Si inviertes en un segundo Ataques cargados, quieres un par que sea óptimo en el mayor número de enfrentamientos. Dos movimientos que se usen en el 90% de los enfrentamientos son mejores que dos movimientos que se usen en el 60% de los enfrentamientos. También quieres un movimiento que añada el mayor valor a esos emparejamientos. Un segundo Ataques cargados que se use en el 40% de los enfrentamientos te dará más valor que uno que se use en el 5% de los enfrentamientos.

Sin embargo, no todos los enfrentamientos son iguales. Cuando tu oponente cambia a un Pokémon, no es sólo al azar; es probable que envíe algo que sea fuerte contra ti. Por eso, un Ataques cargados que contrarreste tus contadores puede ser más valioso de lo que indica la clasificación. Blastoise, por ejemplo, no utiliza Rayo Hielo a menudo en enfrentamientos simulados (los tipos de hierba más importantes, como Meganium y Venusaur, lo eliminarán antes que él). Sin embargo, Rayo Hielo puede ser valioso cuando tu oponente envía a estos Pokémon mientras Blastoise tiene Rayo Hielo cerca o completamente cargado, o si tú tienes escudos mientras ellos no.

Como ejercicio, selecciona un Pokemon cualquiera en la herramienta Constructor de Equipos y compara sus histogramas de combate cuando tiene un Ataques cargados y cuando tiene dos. Si un segundo Ataques cargados mejora sus emparejamientos, puede que merezca la pena invertir en él.

Algoritmo de clasificación

Las clasificaciones se generan siguiendo los siguientes pasos:

  1. Para cada categoría:
    1. Simula todos los combates posibles y asigna una Puntuación de combate a cada Pokemon.
    2. Calcula la Puntuación de Combate media de cada Pokémon en todos los combates.
    3. Vuelve a pasar por los combates y sopesa cada Puntuación de Batalla individual por la media del oponente, calculando de nuevo los promedios cada vez. Repite este proceso varias veces. Hazlo sólo si los enfrentamientos están igualados (con los mismos escudos).
    4. Calcula la puntuación de la categoría de un Pokemon como un porcentaje de su Puntuación de combate media ponderada con respecto al Pokemon número 1.
  2. Para cada Pokemon, calcula la media geométrica de sus puntuaciones en cada categoría para la puntuación general.

La Puntuación de combate es el núcleo del algoritmo de clasificación. Nos dice si un Pokemon gana en combate, y por cuánto. El promedio de todo esto nos dice qué Pokemon se desempeña mejor contra la mayoría de los otros Pokemon.

Sin embargo, comparar los promedios por sí solos no siempre es lo mejor; no tienes la misma probabilidad de enfrentarte a todos los pokemones, y numerosos pokemones débiles de un tipo determinado podrían sesgar los resultados a favor de sus contrapartes. Así que el algoritmo repite cada combate y pondera cada Puntuación de Combate según la media del oponente. Ahora, una buena Puntuación de Combate contra un Pokémon poderoso tiene más valor que una buena Puntuación de Combate contra uno débil. Este proceso es recursivo; un Pokémon que tiene una media original baja puede tener una media ponderada mejor, lo que afecta a todos los Pokémon que tienen una buena puntuación contra él, así que este proceso se ejecuta varias veces para permitir que los mejores Pokémon y los que los vencen se filtren hacia arriba en la clasificación.

Las puntuaciones generales se calculan mediante una media geométrica (raíz de A x B x C) en lugar de una media normal (cociente de A + B + C). Esto se debe a que las puntuaciones de las categorías son porcentajes; la suma de estos porcentajes no produce un valor tangible, por lo que la media geométrica es más aplicable. La media geométrica también favorece a los pokemon más completos que a los que tienen una puntuación alta en una categoría pero baja en otras.

A cada Pokémon se le da su Ataques-set óptimo para cada enfrentamiento. Ten en cuenta que esto puede hacer que Pokémon con conjuntos de movimientos amplios, como Mew o Suicune con Poder Oculto, se clasifiquen más de lo que deberían; esto ya se ajusta en la clasificación general, pero puede aparecer en el Constructor de Equipos.

Puedes utilizar los siguientes formatos de búsqueda para filtrar Pokemon:

Nombre del Pokemon azumarill
Apodo Pokemon gfisk (Lista de apodos)
Tipo de Pokemon (Eng) water
Etiqueta Pokemon (Eng) legendary, mythical, ultrabeast, regional, alolan, galarian, starter, shadow, shadoweligible, xl
Generación/Región gen1, gen2, gen3, etc.
kanto, johto, hoenn, etc.
Número de Pokedex 184
Familia Evolución +politoed
Nombre del Ataque @Contraataque
Tipo de Ataque (Eng) @fighting
Sólo Ataque Rápido @1fighting
Sólo Ataque Cargado @2mud
Ataques del legado (excl. Return) @legacy
Ataques especiales (incl. Return) @special
Habilidades Bulky, Spammy, Risky, etc. See adjacent trait guide.
Ataque cargado de gastos de mudanza 10k, 50k, 75k, 100k
Distancia de la caminata de los amigos 1km, 3km, 5km, 20km
Meta Pokemon meta
4* (100%) Pokemon 4*, Hundo
Y water&@fighting
O water,fighting
NO !water

Puedes seleccionar o buscar Pokemon usando los apodos comunes de abajo:

Pokemon Apodo

Selecciona las opciones de abajo para buscar Habilidades y Estilos de Juego de Pokemon.

Ganar Clave
Puntuación del combate
Pérdidas Clave
Puntuación del combate
Rendimiento
0
Inicio
0
Cerrador
0
Cambia
0
Cargador
0
Atacante
0
Consistencia
Estado
Ataque
0
+20%
Defensa
0
-20%
Resistencia
0
General
0
Nivel
0
Rango 1
0
No se requiere Caramelos ++.
Se recomienda el uso de Caramelos ++, pero no es necesario.
Se recomienda encarecidamente Caramelos ++.
Caramelos ++ aún no está disponible para este Pokemon.
Esta entrada representa a este Pokemon sin el uso de Caramelos ++.
Habilidades ?
Ataques rápidos
Contraataque
0 dpt
0 ept
0 Turnos
* Evento o MT élite exclusiva
Imposible de conseguir a través de TM

Las estado de los movimientos incluyen bonos de ofensiva del mismo tipo y de Oscuros.
Ataques cargados
Contraataque
0 daños
0 energía
0 dpe
Número de Ataque Rápido:
Tipo primario
Tipo secundario
Puntos débiles
Resistencias
Distancia entre amigos
Ataque cargado de gastos de mudanza
Pokemon similares

tiene los siguientes Habilidades y estilos de juego:

Al azar Intercambiar
?
Importar desdePokebox

Selecciona el Pokemon que quieres importar.

0 / 100
Seleccionar todo
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Guardar la configuración

pc

ataque 100
defensa 100
PS 100
General 100

Pokemon

pc

Editar/Verificar IV
/ /
   
Rango i
General
Atq
Def
Nivel máx:
40
41
50
51
Nivel automático

Ataque rápido

Ataques cargados

* Ataque exclusivo
Ataque inalcanzable

Escudos

0
1
2

Forma de Oscuros

Normal
Oscuros
Opciones
PS:
Energía:

Cebado

Off
Selectivo
On

Stat Modifiers (-4 to 4)

x1
daño infligido
x1
daño recibido
Optimizar el tiempo de los Ataques
1 turnos de cambiar

Multiplicador de peso de la clasificación

Los resultados de los enfrentamientos contra este Pokemon se multiplicarán por el valor anterior. Por defecto es 1. Utiliza valores de 2 a 10 dependiendo de la meta relevancia. Usa 0 para eliminar toda la ponderación.
Borrar la selección
CM
0
energía
CM

Borrar de la selección?

No

¿Añadir un ataque personalizado para :

Añadir ataque

Puedes utilizar los siguientes comandos de teclado al seleccionar un Pokemon:

Navegar hacia arriba alfabéticamente (para seleccionar una forma relacionada)
Navegar hacia abajo alfabéticamente (para seleccionar un formulario relacionado)
Enter Multi-Selección: Añadir o guardar cambios en el Pokemon actual. Puedes pulsar "Enter" de nuevo para que aparezca una nueva ventana de Añadir Pokemon.

A continuación se muestra la clasificación general de estadísticas para el IV de este Pokemon de 4096 combinaciones posibles.

Pokemon

PC Nivel IV Rango