Cuadro de estadísticas de Ofensiva (CMP)
Cuando se producen dos Ataques Cargados en el mismo turno, el Pokémon con la estadística de Ofensiva más alta actúa primero (CMP = Charged Move Priority). La tabla siguiente muestra los rangos de la estadística de Ofensiva de cada Pokémon. Haz clic para ver qué Pokémon se solapan.
La prioridad de Ataque Cargado se produce cuando los Pokémon rivales utilizan un Ataque Cargado al mismo tiempo. Saber cuándo tu Pokémon ganará o perderá la CMP es muy útil durante las partidas competitivas.
¿Qué determina la CMP?
El Pokémon con la estadística Ofensiva más alta actúa primero durante un empate en CMP. La estadística Ofensiva de un Pokémon está influenciada por su estadística base, nivel e IV. Puedes encontrar la estadística Ofensiva exacta de tu Pokémon introduciendo sus IV en el simulador de batalla. Las estadísticas Ofensiva que se muestran en el sitio se redondean para facilitar la lectura, pero ten en cuenta que la estadística Ofensiva utiliza su valor decimal completo para determinar CMP.
Si dos Pokémon empatan con estadísticas de Ofensiva idénticas, el ganador se determina al azar.
Los multiplicadores de daño, como la bonificación Oscuros o las mejoras/penalizaciones de estadísticas, no tienen ningún efecto en el CMP.
Los Pokémon que cambian de forma y cuyas estadísticas base cambian durante el combate (como Aegislash) utilizan las estadísticas de su forma actual para resolver los empates en el CMP.
¿Por qué perdí el CMP cuando debería haber ganado?
En primer lugar, ten cuidado con algunas situaciones que parecen empates en el CMP, pero que en realidad no lo son. A veces denominado «falso CMP», esto puede ocurrir porque sigues bloqueado en la animación de Ataque Rápido cuando pulsas Ataque Cargado. Mantente alerta cuando haya diferentes duraciones de Ataque Rápido en juego y si tu oponente está practicando la sincronización óptima de movimientos.
En segundo lugar, problemas técnicos como el lag o las caídas de fotogramas pueden hacer que pierdas un turno y no consigas activar el CMP. Esto puede ocurrir con más frecuencia cuando intentas lanzar un Ataque Cargado desde un Pokémon en el banquillo después de que otro de tus Pokémon haya caído derrotado.