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Guía definitiva para la creación de equipos

Última actualización: 11 de agosto de 2020

El Constructor de Equipos era una herramienta infrautilizada, pero ahora forma parte de la creación de equipos en cualquier meta. A medida que los jugadores han ido descubriendo su gran utilidad, también se han planteado preguntas sobre la importancia de conseguir la Puntuación de la Amenaza más baja y las alternativas sobre cómo abordar la creación de equipos. Además de la Meta Scorecard, la sección de Amenazas y la sección de Alternativas, PvPoke ha añadido recientemente una Visión General Clasificada para proporcionar una evaluación multifacética de los equipos. En este artículo, esperamos poder arrojar algo de luz sobre cómo ayudarte a sacar el máximo provecho del Constructor de Equipos.

Saltar a una sección:

  1. Explicación de la visión general graduada
  2. Introducción a los núcleos
  3. Ingeniería inversa de un núcleo
  4. Consideraciones clave para la creación de equipos
  5. Arquetipos de línea (equipos de 3)
  6. Creación de equipos no secuenciales (equipos de 6 personas)
  7. Reflexiones finales

Explicación de la visión general graduada

Cobertura

"Cobertura" se basa en la Puntuación de la amenaza que aparece en la sección de Amenazas. Una puntuación cercana a 600 es la línea de base para una "A". Evalúa lo bien que su equipo cubre ciertas amenazas.

Bulk

"Bulk" es la media de PS x Defensa del equipo. La línea de base es el meta Pokémon más voluminoso de la liga, como Azumarill en la Liga Super Ball o Giratina Altered en la Liga Ultra Ball.

Seguridad

"Seguridad" es la puntuación de Cambia del Pokémon en la clasificación, que evalúa la dureza o suavidad de sus pérdidas contra objetivos meta clave. Hay que tener en cuenta algunas trampas porque este método no tiene en cuenta los diferentes sets de movimientos (por ejemplo, 「Puya Nociva」 Alolan Muk es menos seguro que Snarl Alolan Muk).

Consistencia

"Consistencia" es la puntuación de consistencia del Pokémon en la clasificación, que evalúa su dependencia de los cebos. Se calcula con los resultados, por lo que se actualiza con el Set de Ataques actual del Pokémon en el Constructor de Equipos.

Ampliando la Puntuación de la amenaza, el resumen proporcionado en la Visión general graduada ayuda a identificar los puntos fuertes y débiles de tu equipo con respecto a la dependencia de los escudos, la versatilidad de los pivotes (es decir, el cambio seguro) y la dependencia del cebo, lo que te permite adaptarlo a tu estilo de juego. Por ejemplo, la Consistencia y la Seguridad son rasgos valiosos en cualquier formato, pero un equipo con poco Bulk puede depender demasiado de los escudos en ocasiones, dependiendo del meta.

Introducción a los núcleos

Los núcleos de dúos y tríos son un componente principal de las listas bien equilibradas y forman parte del proceso de creación de equipos. Desde el punto de vista del roster, la incorporación de estas parejas altamente complementarias puede optimizar tu cobertura de emparejamiento para permitirte flexibilidad con el 6º puesto del roster para inclinar tu cobertura de forma única en lugar de verte obligado a parchear un hueco evidente. Desde el punto de vista del equipo de combate, los núcleos de dúo y trío pueden servir como alineaciones incondicionales cuando estés en apuros o simplemente proporcionar esa presión de banco de la meta línea para mantener a tus oponentes honestos.

Los Núcleos Trío abarcan varios Núcleos Dúo fuertes. Por ejemplo, el Trío Azumarill-Registeel-Altaria (ARA) funciona excepcionalmente bien en la Liga Super Ball abierta, no sólo porque muy pocos Pokémon contraatacan o controlan a los tres, sino también porque existen tres Dúos altamente complementarios dentro del Trío (es decir, Azumarill-Altaria, Altaria-Registeel, Azumarill-Registeel). Ejemplo: esto permite una mayor flexibilidad en la elección del Dúo, reduce el número de Pokémon a los que eres vulnerable en la retaguardia después de un Pivote, y te permite emparejar cualquiera de esos Dúos con un tercer Pokémon diferente en función de tu oponente o de la meta diaria prevista en la Liga de Combate GO.

Ingeniería inversa de un núcleo

Convencionalmente, a menudo introducimos nuestro Pokémon principal en el Constructor de Equipos, identificamos un compañero fuerte del núcleo, y luego continuamos construyendo secuencialmente añadiendo Pokémon que compensen las brechas de cobertura. Sin embargo, durante ese paso inicial para construir un núcleo, el Constructor de Equipos puede perder ocasionalmente a fuertes compañeros del núcleo en las sugerencias al enfatizar demasiado un rol para cubrir sus contrapartes más difíciles (por ejemplo, Anti-「Encanto」 para un compañero de Sableye) o debido a varios oscuros rompedores del núcleo fuera de meta. Un enfoque alternativo es seleccionar hasta 6 Pokémon que sean representativos de meta Pokémon clave o roles que supongan una amenaza para tu Pokémon principal y luego usar el Constructor de Equipo para identificar Pokémon que contrarresten esas amenazas meta-céntricas. Toma nota de esas sugerencias como posibles compañeros de núcleo para tu Pokémon principal. Este método puede identificar a compañeros básicos menos convencionales que el algoritmo de PvPoke podría pasar por alto inicialmente, lo que te llevaría a descubrir un núcleo de joyas ocultas.

Consideraciones clave para la creación de equipos

3 vs 6

Una Puntuación de la amenaza cercana a 500 es sobresaliente, pero en última instancia tienes que combatir con Equipos de 3 y no con Equipos de 6. Una Lista equilibrada (Equipo de 6) no siempre equivale a Líneas equilibradas (Equipos de 3). Considera qué líneas vas a utilizar durante el proceso de creación del equipo y ten en cuenta que debes evitar la creación de equipos secuenciales, que pueden llevar a equipos con mucha Pedra-Papel-Tijeras (RPS) o a una sexta elección infrautilizada.

Oscilaciones de energía

Las simulaciones del Constructor de Equipos tienen en cuenta principalmente los escenarios de energía cero, con énfasis en los escenarios de escudo cero y de un escudo, y muestran las victorias dependientes del cebo por defecto y no tienen en cuenta las victorias de la caja de arena (es decir, las pérdidas de la simulación por defecto que son, de hecho, victorias con ajuste manual en el modo de caja de arena, como Lapras contra Azumarill en la tabla de puntuaciones (nota: puedes activar el cebo de escudos en el menú Avanzado en la parte superior de la página). Durante el proceso de creación del equipo, ten en cuenta cómo responderá tu equipo a ciertos chequeos básicos si tiene un déficit de energía. Por ejemplo, puedes ser demasiado débil ante un Pokémon metacéntrico si se utiliza como Pivote. Además, los grados de Seguridad y Consistencia también son indicadores potenciales de lo bien que tu equipo maneja las diferencias de energía.

Saldo no requerido

Los núcleos de trío proporcionan flexibilidad de liderazgo y pivote, ya que abarcan varios núcleos dúo fuertes, pero las líneas no tienen que estar perfectamente equilibradas para tener éxito. De hecho, a veces las Líneas desequilibradas confieren una ventaja. Piensa en la línea Skarmory-Shiftry-Meganium de la Liga de Combate GO, popularizada por Caleb Peng. Estas estrategias son mucho más matizadas, pero -para simplificar- contra una Línea RPS estándar, a veces cebar las Tijeras puede permitir que el segundo Papel barra por la espalda.

Abrazar la iteración

La creación de equipos es un proceso iterativo que requiere práctica y refinamiento. En las partidas de escaramuzas, aprenderás cómo tu equipo se desenvuelve con un exceso o un déficit de energía o escudos, o si depende más de los RPS. Sobre la base de este conocimiento, puedes abordar cualquier brecha de cobertura y crear un equipo competitivo que se adapte a tu estilo de juego.

Arquetipos de línea (equipos de 3)

Más relevante para la Liga de Combate GO, pero también aplicable a los formatos Declare-6, hay unos cuantos enfoques generalizados para construir una Línea: Trío de Núcleo, Dúo de Núcleo+Pivote, o un Desequilibrado. Las líneas Trio Core (por ejemplo, ARA) son muy versátiles, como ya hemos comentado, porque incluyen varios Duo Cores. Después de una Cambia segura, tu Dúo Núcleo en la parte trasera está equilibrado independientemente de tu elección de Ejemplo. Incluso puedes rotar el tercer Pokémon para apoyar el siguiente arquetipo de la línea. **Las líneas Duo Core+Pivot** (por ejemplo, Skarmory-Whiscash-Vigoroth, popularizada por 4TheBattles) son otro elemento básico diseñado para aprovechar un meta Pivot y un fuerte Duo Core para superar constantemente las malas Líneas. Estas Líneas, sin embargo, pueden ser menos flexibles con respecto a los roles de Ejemplo y Pivote.

Estas Líneas, sin embargo, pueden ser menos flexibles en lo que respecta a los roles de Líder y Pivote. Por ejemplo, Skarmory cubre muy bien los liderazgos de Psíquico/Luchador/Fada -a diferencia de lo que haría un liderazgo de Whiscash- para preparar el Pivote de Vigoroth, mientras que Vigoroth maneja adecuadamente a Planta y Voladores para Whiscash en la retaguardia si Skarmory se queda en el emparejamiento de Liderazgo.

Por último, las líneas desequilibradas (por ejemplo, Skarmory-Shiftry-Meganium, popularizada por Caleb Peng) también son bastante comunes, como hemos destacado anteriormente, y aparecen también en los formatos de Declare-6: recordemos el Doble Flier+Mud de la Tempest Cup. Estas estrategias requieren un conocimiento exhaustivo del metajuego para desarrollarse y a menudo tienen capas de matices que dependen del Ejemplo contrario y 「Contraataque」. Cambia para evitar ser barrido por una sola amenaza si el Ancla (en este caso Skarmory) está mal alineado.

Creación de equipos no secuenciales (equipos de 6 personas)

1. Construir un núcleo

Empieza con un Pokémon en torno al cual te gustaría construir un equipo. En el caso de los formatos Declare-6, identifica al menos un Pokémon, si no dos, que ofrezcan una cobertura de emparejamiento complementaria a tu primera selección. Estos Pokémon pueden formar un Trío Básico, pero al menos elige dos Pokémon que no pierdan ante la misma metaamenaza. Por ejemplo, si empiezas con Galarian Stunfisk puedes añadir Tropius y Azumarill para conseguir un Trío Básico ajustado o, en su lugar, elegir a Altaria y Cresselia, que cubren las amenazas de Tierra y Lucha, pero Cresselia, sobre todo, tiene un sólido emparejamiento con Azumarill. Lo ideal es que encuentres Líneas que sean intercambiables a medida que construyes.

2. Construir de novo

Fíjate en los Pokémon que se sugieren como buenos para el tercer o cuarto puesto de la lista. Sin embargo, en lugar de seguir construyendo secuencialmente a partir de los 2-3 Pokémon originales, vuelve a empezar el proceso. Escoge uno de los 3 o 4 Pokémon ideales e identifica los Pokémon que proporcionan una cobertura complementaria de emparejamiento para formar otro Dúo Núcleo fuerte. Esto ayuda a crear varios núcleos duales fuertes, mientras que la creación de equipos secuenciales puede depender de la cobertura acumulada de las 3 o 4 elecciones iniciales, dejando la 4ª o 5ª elección sin un compañero de núcleo adecuado. Lo ideal es construir varios núcleos que no compartan las mismas amenazas de los Rompe Núcleos.

3. Repita

Repita el paso 2 según sea necesario, potencialmente varias veces comenzando con la segunda selección o con la quinta o sexta recomendación.

4. Panorama general

Evalúa de forma global todo tu equipo de 6 para ver si hay lagunas en el emparejamiento o en la cobertura de los núcleos del adversario. Asegúrate de que tienes al menos 2 Contraataques o chequeos a las principales amenazas del meta y que no pierden ante muchos de los mismos roles (por ejemplo, tus dos Contraataques de Azumarill están amurallados por Voladores). Esto proporciona a tu oponente más opciones de Núcleo y Línea debido a la escasa sinergia de tu propio equipo.

Reflexiones finales

El Constructor de Equipos de PvPoke es una herramienta excepcional para la construcción de listas. Esperamos haber proporcionado una mejor comprensión de los beneficios y las dificultades de las métricas incorporadas, además de algunas ideas únicas sobre cómo utilizar el Constructor de Equipos para construir equipos equilibrados.